tl;dr: 我想知道如何让叙事游戏结构和合作游戏结构之间的差距尽可能小,因为我觉得这两个方面是相互矛盾的。

每次我玩合作在线游戏时,我都会感到非常焦虑,因为我觉得自己被各种信息压得喘不过气来。

通常情况下,我的团队会花费几个小时在互相问对方如何执行动作上。然后游戏开始播放配音,异步地在每个玩家之间播放,结果我要同时听着对话、我的团队成员的对话和自己要读的文本。

如果我在购买的游戏中看到一个剧情片段或 lore dump,我想完整地体验它,否则我会觉得自己浪费了钱。然而,由于人类大脑的神经学限制,几乎不可能同时听两个以上的来源说话并清晰地记住所有内容。正是在这里,焦虑开始,因为要体验游戏,我必须牺牲社交能力,反之亦然。

lore dumps?我最好快速阅读并尽量消化一些内容,以免有人打断我,导致我失去注意力。异步剧情片段或对话?我最好提前告诉我的团队成员不要跟我说话!我必须坐在那里,和我的团队的交流做斗争才能体验游戏?

多次发生的情况是,我的团队成员会在一个时间敏感的教程中说话,我根本无法解释所有噪音,结果我会受到惩罚。这似乎不合适。我们应该一起努力克服游戏。

基于上述内容,当我们设计合作叙事游戏时,如何减少认知负担?如何在游戏中呈现故事,使得玩家可以同时说话和玩游戏?我认为添加字幕并不是正确的方法,因为同时读文本和听声音会消耗大量认知资源,这似乎是当前行业的标准。