大家好,
我是一个独立开发者。一直在使用Cursor、Copilot、ChatGPT等工具来编写Unity脚本,实话说,它们让我很头疼。代码看起来是正确的,但突然就不正确了。会建议使用错误的生命周期方法,会建议你实例化MonoBehaviour,完全忽略了调试器的工作原理。就像和一个只读过Unity的书籍的人在交谈一样。
我开始尝试构建一个真正理解Unity的工具。它不仅仅理解C#,而且真正了解场景的工作原理,能够阅读控制台错误信息,而不需要你解释整个项目,能够理解为什么使用FixedUpdate而不是Update。
不知道这是对任何人都有用,还是仅仅是我的个人问题。
你们是否在实际使用AI来编写脚本?你们最不喜欢什么?
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