说真的,向所有自己制作宣传片的人致敬。真的是很累。

我花了好长时间浏览我们所有的资源,rig,精灵表,纹理和音效,试图拼凑一些感觉像电影般的镜头,以便宣传我们的游戏《盒子骑士》。我们是一个非常小的团队,所以我们必须自己来做。

试图按照音乐节拍来排列时间,挤出每一秒的片段来展示游戏的特点,讲故事,仍然能让人觉得有趣。并且这只是假设你没有完全错过游戏的目的,无法有效地传达游戏的内容。

我只是想分享几个我非常自豪的静态画面。它们都是从游戏中直接提取的资源,组合在一起,然后在After Effects中合成的。因为一旦它们真正出现在宣传片中,就会“一眨眼就过去了”。