大家好,

这是我开发的第一款游戏,我必须说,我等待了很久才能发布这个帖子。同时,我一直犹豫不决,因为我总觉得这个项目还不够好,或许我作为开发者还不够资格。

但我想现在是时候分享它了。

我打算在6月份将游戏发布到早期访问阶段。

目前,游戏中有6种不同的生物类型,每种生物都有独特的行为。有些生物不应该被看待,某些生物会模仿声音和声音,某些生物只有在你不看它们时才移动,而其他生物可以使用实时IK系统在墙壁上爬行。

下面的图像显示的是Backrooms行星的着陆区域。

游戏中每个行星都有自己的主题。根据你落在哪个行星上,游戏中的室内地牢将会根据该主题生成。例如,Backrooms行星包含Backrooms灵感的内部空间,而Facility行星则包含废弃工厂般的环境。在将来,我希望为每个主题添加独特的生物和机制,以使每个行星都感到独特。

目前,游戏中包含2个不同的行星。几乎游戏中的每个系统都由我单独开发。另外,几乎所有你看到的东西,从模型和着色器到材料和视觉资产,都由我创建。

我最自豪的系统之一是地牢生成系统。经过长时间的开发,我成功地建立了DMDungeonGenerator,按照我设定的方式工作。希望未来我能够将它发布给其他开发者,让他们使用简单工具,如Tiled,在几秒钟内创建新的房间和布局。

我在6-7个月的零散时间里开发了这个项目。游戏中的多人系统已经完全功能,游戏还包含parkour机制、冲刺、滑行以及各种移动系统。

一个核心机制是能量系统。能量对于生存至关重要。玩家可以在船上将收集的物品转换成能量,然后花费能量来升级设备、装备和进度。

游戏中也包含各种陷阱,可以通过冲刺或滑行避开。

我已经申请了Steam页面,但这个过程需要一些时间。一旦它可用,我就会分享链接。

我还想提一下一个重要的事情。

这个游戏的开发始于像Lethal Company和R.E.P.O.这样的游戏。尤其是Lethal Company是一个我非常尊敬和喜欢的项目。然而,这样的游戏是几年开发的结果和无比的努力。

我开发这个项目的目标从来不是要与这些游戏竞争或创造更好的版本。我的目标要简单得多:从头到尾完成并发布一个属于自己的游戏。

过去6-7个月,我独自在业余时间开发了这个项目。从游戏系统到模型、着色器、材料和视觉资产,几乎所有东西都由我创建。因此,我将非常感谢如果可以考虑到项目的范围和开发时间给出的反馈。

我从来没有试图制作这些游戏的竞争者。我只是想创造出我个人喜欢的游戏,而这仍然是我每天的动力。

我很想知道你的想法。

你认为这个项目考虑到它由一个零散时间的开发者开发,怎么样?

任何反馈都将被高度重视。

我目前正在开发日志,并已经开始上传有关游戏开发的短片。如果你想跟踪开发过程、即将到来的功能和未来的更新,请免费访问我的YouTube频道:

https://www.youtube.com/@realgorilladev

感谢所有花时间观看、留下反馈或支持项目的人 ❤️