游戏的某些东西让大多数玩家都很难玩。
最近,我做了一个休闲的浏览器游戏,设计用于短暂的简单的乐趣(不是Steam游戏,只是免费的练习游戏,我有一个想法)。目标很直接,你在下面有一个炮塔,你在顶部的流星体上开火,并试图不被流星体击中(游戏玩法:https://i.imgur.com/6UJr9f1.gif])。
有一个老话叫“开发者容易模式是玩家困难模式”,所以我故意降低了游戏的难度,直到第一几关可以在盲人或半自动状态下打败(游戏玩法:https://i.imgur.com/6UJr9f1.gif])。
但根据分析,大多数玩家仍在第一关中死亡。
我进一步降低难度,并且为了确保这不是教程问题,我在开始时添加了一个简单的动画指南,总共有6个词语(https://i.imgur.com/CFW5UD4.gif)。
玩家仍然在早期死亡。
我观看了几个朋友在玩游戏,但他们是游戏开发的朋友,习惯于玩略微不稳定的原型,所以他们不是最好的代表性观众。
基于两个gif的任何潜在想法都出来了吗?
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