Unity视觉脚本存在着,但有的人不知道它。
而那些知道的人——通常抱怨Unity没有更新它,速度慢,没有未来……
认为学习“真正的编程”更好。
但根据我的经验,它使我能够开始制作游戏。
只要游戏可以在稳定的60FPS以上运行,它就是“真正的编程”。应该被称为“游戏逻辑流”。
因为这才是使游戏成为游戏的东西——把逻辑转化为游戏体验给玩家。
所以我可能擅长视觉空间智能、模式识别和视觉思考。
但我希望我有语言能力来理解语法和墙壁文本——但我的集中力却不能保持“C#”的锐利。
因此我很感谢像uVS(Unity视觉脚本)的工具。是Unity的native解决方案,没有外部资产。
在Unity官方Discord社区待了有一段时间后,我们成功地重写了内部代码,提升了uVS的性能。你可以在这里看到所有详细信息:
https://discussions.unity.com/t/unity-visual-scripting-performance-refactored-up-to-150-1220-faster-community-supported-testers-invited/1721061
主要想法是让Unity来完成工作,他们会检查并推送更新给所有人。
我相信这个工具是一个教育工具,用于将想法转化为可玩的艺术品,特别适合视觉思考者。
当然,基于文本的编程已经被规范了几十年。但是视觉编程填补了不同类型的大脑和智力的空白。
而且,随着AI的发展,盲目编程(不是说黑盒子)使世界充满了黑盒子代码,用户们不理解为什么会出问题。
当你理解流程为什么会停止或分支时,你就能掌控回游戏,并且可以用你的想象力创造游戏。
所以,我会继续使用uVS,因为它很有趣,能让我的大脑发挥,且有效。
你可以在Unity讨论中查看更深入的内容。
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