大家好,
我正在开发一个游戏,并开始认真思考本地化的问题。我很想知道社区中其他人是如何实践的。
我有几个问题想问:
- 您使用哪些工具或流程?(例如谷歌表格、Crowdin、Lokalise、Weblate、自定义解决方案、引擎本身的系统,如Unity本地化或Godot的内置支持...)
- 开发过程中的哪个阶段开始设置本地化基础设施?
- 如何管理字符串更新,因为游戏内容在开发过程中不断变化?
- 有哪些教训是通过困难方式学习的——那些您希望早点设置好的东西?
无论您是个人开发者还是团队的一员,我都很希望听听您实际上是如何做的(或者没有做的)。感谢您的帮助!
评论 (0)