让我们从以下内容开始:

  1. 将你的游戏发布在Reddit上,试图获得同情是过时的营销建议。Reddit的用户已经意识到了这一点,并且太多的人在几年前尝试过了。

  2. 不要仅仅在Twitter上发布随机截图,期望会取得惊人的效果。

开发者会做上述两件事,然后抱怨他们的游戏没有获得足够的关注。事实是,玩家会看10个无关紧要的游戏才能看到一个有前途的游戏,而对于那些不是无关紧要的游戏,很可能永远不会发布。

玩家已经习惯了广告垃圾邮件几年了,如果继续这样做,基于几年前成功的开发者建议,会让你感到失望100%。

那么,如何成功营销呢?最好的方法是确保你是适合你的店面,店面是你的最大盟友,无论是Steam,Roblox还是Google Play。他们想要你成功,因为这会带来利润。他们给了你所有的工具,推动你的游戏到达数千名玩家,但开发者并没有掌握如何利用这些工具。

以下是几个提示:

1.多少人访问了你的页面?多少人中真正购买了你的游戏?大多数平台都会推动一个有良好比例的游戏。

2.当制作相关的游戏时,你需要像YouTuber一样思考。你的图标/缩略图是否吸引人?是否引起了人们的兴趣,还是只是一个普通的东西。你的缩略图是最重要的瓶颈。人们通常会这样工作:

-缩略图是否吸引人?如果是的话,我会看一下预告片。
-预告片是否吸引人?如果是的话,我会阅读描述。
-描述是否引起了我的兴趣?也许我会购买它。

3.你的游戏是否有一个合适的钩子?在第60秒内是否有什么能抓住人们的注意力?

4.你的平均会话时间是多少?如何提高它?

5.人们是否会在第二天、第七天或一个月后再次玩你的游戏?开发者会称之为“重复性”,但实际上是指你第1天、第7天和第30天的留存率。如果这些指标良好,玩家推荐你的游戏给其他人会大幅增加,这是非常有力的。

6.你的游戏设计是否真正好?难度曲线是否合适?如果你的游戏设计糟糕,那么就要准备好玩家会退款或卸载。这种情况会破坏任何店面给你的动力。

现在的社会媒体不是几月前或几年前那样了。任何来自社交媒体的关注都是额外的,但不要对它抱有太大的期望。TikToker和YouTuber会花费他们的一生来推广自己的社交媒体平台,想像一下你可以轻松进入,半途而废,获得一部分关注是不现实的。

最后一件事情,如果你看到什么很流行,但你认为它很垃圾,不要因为你不喜欢它而否认它。它很流行的原因是有道理的,可以从中学习到教训。

编辑:“如果你只上传开发日志到YouTube,频繁地发表Indie Dev和Solo Dev在Reddit上,你并没有在玩家面前营销你的游戏。你是在营销给其他开发者。其中大多数开发者都太忙了,根本没有时间来玩和成为你的游戏的粉丝。”来自u/KyleWilkinsonGames