试图通过“表达而非陈述”来处理故事叙述,而不是通过对话传达背景。

这个场景讲述的是一个有罪的人被神圣的审判所面对,被迫面对自己的自私行为的后果。

他被带到了两个城市:
一个成为了他帮助创造的象征性的天堂,另一个被变成一个让天堂成为可能的活地狱。

试图通过视觉方式探索人类正义的两面性。

顺便说一下,如果你想玩这款游戏的demo或将其加入你的wish list:DeadWeight: A Lullaby