我真的希望有一天能够真正地制作一个游戏,而不是仅仅是那些看起来很酷但实际上一触即溃的随机AI生成的垃圾。
我尝试过AI游戏工具、AI编程、AI世界生成等一切,但大多数东西都像烟雾和镜子一样。它给了“原型能量”但没有实际的游戏开发。只要事情变得复杂、情感化、电影化、优化或连接得恰当,它就会破裂。
我实际上想要的:
- 学习真正的游戏开发
- 制作气氛/故事驱动的游戏
- 与开发者/艺术家/程序员见面
- 了解流程和团队合作
- 停止感到在想法和执行之间卡住
我特别喜欢:
- 心理恐怖
- 电影化的故事讲述
- 吸引人气氛/环境
- 情感/世界驱动的游戏
- 雨夜霓虹气氛类型的游戏
目前我正在尝试制作一个恐怖概念叫做Night Shift,但老实说,我还是感到被学习的东西所淹没。
有没有人从几乎零开始?
你是如何真正地突破开发而不被教程和AI花招所困扰的?
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