我刚刚完成了在Unity中制作集合。实际上,我从Unreal中借鉴了这个概念,但我惊讶地发现Unity中没有类似的功能,所以我决定自己做。
集合允许您将资产组织成自定义组,而不改变它们的实际磁盘位置。它们存储了对文件的引用。因为它们只存储快捷方式,所以一个资产可以一次添加到多个集合中,从而允许您快速轻松地访问类似环境网格的特定艺术风格的项目。
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