我正在上大学,目前参与一项大型团队项目,项目是我们班的一门三年级课程。上学期,我们被分组合作,一个团队成员主要负责3D,另一个团队成员主要负责2D,我们决定做一个2.5D游戏,背景环境是3D,玩家和敌人是2D。
我们的任务是制作一个基本的demo,为了完成这个任务,我们决定使用2D碰撞来制作游戏,这在短期内是可以接受的,但由于我们需要手动为3D背景添加2D盒子碰撞器,这是一个非常麻烦的过程。我们需要在每个平台、地板、天花板和墙壁上添加碰撞器。
我尝试寻找一些插件,可以自动为3D对象添加2D碰撞器,但我找到的插件都不可用。是否有更快的方法来完成这个任务?或者是否更聪明的做法是直接抛弃2D碰撞,重新使用3D碰撞,这在短期内可能会很麻烦,但由于游戏时间较短,所以重新制作可能不会花太长时间。
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