游戏标题:生命之摇篮

可玩链接:https://leonbzt.itch.io/cradleoflife-idle-evolution

平台:安卓/Web

描述:

独自开发,几个月过去了。 我自从上次在这里发布以来一直在开发我的游戏,第一版原型已经准备好。游戏

游戏类型:你扮演生命本身作为一个类别,而不是一个角色。 每次运行,你都可以选择一个起始物种,并从一个单独的方块开始 colonize 一个生态系统。 网格是32x48像素的竖式。 方块的放置与数量一样重要。

动态机制来自真实的古生物学,而不是任意的buff堆栈。 Calamites在湿地上比在干燥的土地上产生的产量约为60%多,因为马尾藻真的如此。 Mycorrhizal Network与植物相邻时,两边都有+20%的结合,因为真菌根真菌确实这样做。 真实物种,真实的拉丁名,真实的生态角色。 同样的逻辑驱动着互动:巨型甲虫回收死植物物质,因此循环保持移动,真菌喂养植物,捕食者(后期)剥夺草食动物。 策略是在安排方块以便这些效果叠加。

网格也具有自发结构。 五棵树蕨在一个+十字形状形成了一座蕨丛,值得在每个蕨丛方块上+30%的产量。 更多结构被设计(真菌根系统,原始生长林,仙人掌环,最后是珊瑚礁)但只有蕨丛是构建在这个原型中的。

长期计划是跨界王国进化树,玩真菌解锁动物能力,玩动物解锁新植物生态位。 但这都还没建好。 这个版本中包含的是在跑循环内的基本循环,一个基本的尊严转换你的工作成进化点以便更快地重启。

只有一个地图,煤沼。 一次运行大约需要10到15分钟。 有一个Web版可以在浏览器标签中尝试。

我想得到反馈的是:放置和邻接层是否像真实策略一样感觉,还是只是在标准的点击和等待循环上加了些调味料。

免费游戏状态:

• ⁠[ X] 免费游戏
• ⁠[ ] DEMO/Key可用
• ⁠[ ] 支付(只允许在星期二,标题中包含[TT])

参与度:独自开发