我已经花了四年时间独自工作,追求我的梦想游戏。作为空间探索行业的概念设计师,我实际上已经十多年前开始为这个游戏创建资源。过去几十年,我一直在为出版物、纪录片和私营空间行业生产图像和动画,模拟和渲染3D场景,包括空间站和火星任务。然而,我一直希望在场景中创造更强的沉浸感,但由于缺乏训练和背景,我认为游戏可能不是我可以追求的途径。

2022年,我开始学习Unreal,以便能够建造我一直梦想的游戏。经过数百个小时的YouTube教程和Udemy课程,以及数千个小时的工作,我现在已经具备了一个非常可用的游戏平台。尽管我一直认为自己是独自开发者,但我可能很快不会再是这样了。

我已经开通了Steam页面,以便开始收集愿望清单,并将寻找的方法来支付团队来帮助完成这个游戏。尽管我可能需要继续独自开发,但这是一个艰难的行业,我正在调整我的期望。

在接下来的一年里,我打算规划一个我可以独自管理的路线,但我也正在规划一个更雄心勃勃的路线,应该我能够组建一个团队。

我真的非常喜欢这个项目,无论如何都会继续它。它已经成为我最喜欢的游戏。

但天啊,独自开发的路线真的很漫长且孤独。在最后,还是要爱上你正在制作的游戏,因为它可能是你花费时间的唯一成果。