游戏标题: 手牌日

可玩连接: https://playgama.com/game/hand-daily?clid=p_77927f33-8beb-4acb-9413-0f40eb97dc53

平台: 浏览器 (HTML5, 无需安装桌面 + 移动)

描述:

手牌日是一款每日种子牌游戏,集成牌组构建机制。每个玩家在每天都会获得同一副洗好的牌组,所以全世界玩家都在一起解决同一个问题。您可以每次轮次选择 1-5 张牌作为一副五张牌 (Pair, Two Pair, Straight, Flush, 等),牌组得分为筹码 × 乘数,并试图在筹码耗尽前达到目标筹码。

在每个目标筹码之间,您可以获得硬币并在商店中花费它们购买 joker 卡片,这些卡片可以在未来的轮次中叠加效果,例如 "对子赚取 +50 筹码"、"每轮结束时未使用的弃牌在下一轮结束时赚取 +25 筹码" 或 "花色牌 (J/Q/K) 得分双倍基本值"。目前,商店中有 12 张 joker 卡片,未来我希望增加到 30 张以上。

每天有五个目标筹码;清空所有目标筹码即可赢得当天。每个轮次大约需要 5 分钟时间。如果您想在每日目标筹码之后继续玩,还有一个无限模式可以从开始就解锁,使用新种子和每日重置。

该游戏昨天在 Playgama 上上线(他们的网络将在几周内扩散到约 30 个下游门户)。我正在寻找反馈,以便在分布全面启动之前仍然有时间进行迭代。

免费游戏状态:

[] 免费游戏

[] 演示/密钥可用

[] 支付 (仅在周二使用 [TT] 标题)

参与:

独自开发者 — 设计、编码、品牌/UI 艺术 (字体 + 平面颜色,未使用角色图像)、音效实现。Phaser 3 + TypeScript 在引擎侧。几个月来,我在晚上和周末的时间里构建了这个游戏。没有团队、没有资金、没有出版商。这是我的第一款门户游戏。

我在寻找的反馈:

  1. 困难曲线,特别是前三轮到四轮的跳跃 — 是否感觉到提升还是惩罚?我已经将其返回了一次,但我仍然不确定。
  2. 商店 UX 在首次访问时 — 是否 tile + 成本 + 描述布局在没有工具提示的情况下有意义,还是 joker 图标需要更多的视觉重量来传达它们的功能?
  3. joker 描述在移动设备上的可读性。最近提高了字体大小,但我无法检查每个设备。
  4. 从您的角度看起来有什么感觉不正常或抖动的东西。