我想与大家分享一下 Scrug 族群在 War for Eden 中的早期设计概念。
Scrug 族群以感染、生物量、尸体和战场转化为基础。相比于传统的单位生产方式,Scrug 族群通过消耗野生动物、感染敌人以及将死者转化为新幼虫形式来扩张军队。
第一个设计是 Scrug 女王。她的职责是将蛋在战场上产下,这些蛋会释放 Sporlings,这是Scrug 族群在地图上扩散的主要方式之一。
下一个设计是 Scrug Sporling。这种寄生单位可以附着在敌方单位或野生动物上,并将其转化为你的幼虫。
然后有 Vile Creature,Scrug 族群的基本肉搏单位之一。这类单位可以通过生物量或尸体来创建,是主要的前线蜂拥单位。
Hivelords 是通过精英 Sporlings 创建的。当精英 Sporlings 杀死或转化目标时,目标可以变成 Hivelord。这类幼虫更强大,代表了Scrug 族群进化的更高阶段。
Vile Hound 是 Scrug 族群的侦察单位。这些单位通过消耗野生动物来创建,是为了帮助 Scrug 族群扩散、侦察和定位新资源或敌人。
还有一些 Elite Vile Creature 形式,这些是标准 Vile Creature 的升级版本。这些将作为幼虫军队的更强力的肉搏单位。
最后, Elite Vile Hound 是侦察单位的升级版本。相比于轻量的侦察单位,Evolution 将 Vile Hound 转化为更强力的战斗单位。
总体而言,我希望 Scrug 族群能够像活生生的瘟疫一样:在战场上扩散、消耗一切并通过感染、尸体和生物量进化。
虽然仍然处于早期开发阶段,但我开始构建出 faction 的身份和单位流程。欢迎您的反馈。
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