我在很多游戏的营销方面工作,推动了成千上万的人去玩游戏,但结果却是人们在玩游戏2-3分钟后就离开了。
我在游戏引导方面发现的一个巨大的而被低估的领域是;问题在于开发者花了几个月或几年时间在游戏上工作后,会变得过于熟悉游戏,难以判断自己的作品是否好。
Vagneria 有着出色的引导体验:
- 它让用户专注于一次任务,并且有明确的目标
- 指示用户该做什么是清晰的
- 用户完成任务所需的时间不长
- 用户可以随时重做任务(每次启动游戏,都有重做的选项)
- 完成任务所需的时间约为2-5分钟,并且用户已经具备开始游戏所需的所有条件
只是想给大家一个小提示。
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