我真的很好奇,最近一直在想这个问题。
我喜欢玩像Balatro这样的rogue-like游戏,或者说是牌组搭建的牌戏游戏。自从玩过Balatro之后,我发现了很多看起来很有趣的牌组搭建游戏,它们都有一个类似的“经典游戏的新翻版”概念。当然,我知道Slay the Spire和Legends of Runeterra等游戏,但是我经常会发现一些小型独立开发的游戏也很有意思。
我只是想知道,如果这些游戏不是由大型工作室开发的(比如说Runeterra是Riot开发的,而Slay the Spire的安卓版是几年后才发布的),那么为什么很多这样的游戏不会从一开始就有移动版。它们看起来似乎是移动游戏的理想选择,因为玩家可以在十分钟内玩完,然后再放下。Balatro就是我的等车室/候车室游戏的典型例子。
我一直想玩Inscryption,但它没有移动版。请注意,我不是在抱怨这个问题。如果Inscryption的开发者不想或无法为移动端开发游戏,那也完全没问题,我会找到玩它的方法。
我只是想知道通常的原因是什么。我不是游戏开发者,所以不知道答案。是成本太高吗?要在新语言中重写大量代码吗?我一直以为移动游戏市场很大,因为我认识的人中很多人都没有PC或游戏机了,但也许不是这样。
抱歉,如果这个问题很烦人,我不是要求我喜欢的游戏都有移动端版本,因为我知道这可能不可能。但我只是想知道通常的原因。谢谢 :)
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