我有一个CRPG风格游戏的概念,没有战斗,主要是基于文字的决策。理想的游戏时间大约是三小时,各种角色决策和构建会使游戏有不同的体验,提高重玩价值。Unity中采用低多边形风格的构建,外部的复杂游戏机制最少,仅在故事情节中使用。主要的灵感来源是Disco Elysium。
我没有开发经验,但我对自己的写作能力和学习新软件的能力很有信心。然而,我担心自己低估了接下来要完成的工作量。这种游戏是否可行?我是一个傻子吗?人们会玩这种类型的游戏吗?只有互联网才能告诉我答案。
我有一个CRPG风格游戏的概念,没有战斗,主要是基于文字的决策。理想的游戏时间大约是三小时,各种角色决策和构建会使游戏有不同的体验,提高重玩价值。Unity中采用低多边形风格的构建,外部的复杂游戏机制最少,仅在故事情节中使用。主要的灵感来源是Disco Elysium。
我没有开发经验,但我对自己的写作能力和学习新软件的能力很有信心。然而,我担心自己低估了接下来要完成的工作量。这种游戏是否可行?我是一个傻子吗?人们会玩这种类型的游戏吗?只有互联网才能告诉我答案。
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