在 Unreal Engine 5 中工作于模块化环境如 The Blue City 时,构建了这种风格化的层次化材料流程。
该着色器结合了:
- 顶点绘画
- 三维平面/世界对齐映射
- 层次化材料混合
- Nanite 位移支持
- 可重复使用的材料实例
目标是通过保持流程模块化和生产友好的方式,推动一种更加绘画风格化的外观。
很想知道其他环境艺术家和技术艺术家对这种方法的看法。
在 Unreal Engine 5 中工作于模块化环境如 The Blue City 时,构建了这种风格化的层次化材料流程。
该着色器结合了:
目标是通过保持流程模块化和生产友好的方式,推动一种更加绘画风格化的外观。
很想知道其他环境艺术家和技术艺术家对这种方法的看法。
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