在 Unreal Engine 5 中工作于模块化环境如 The Blue City 时,构建了这种风格化的层次化材料流程。

该着色器结合了:

  • 顶点绘画
  • 三维平面/世界对齐映射
  • 层次化材料混合
  • Nanite 位移支持
  • 可重复使用的材料实例

目标是通过保持流程模块化和生产友好的方式,推动一种更加绘画风格化的外观。

很想知道其他环境艺术家和技术艺术家对这种方法的看法。