刚开始使用Auntie Grav。
我学到了太多东西了。
我原本打算做一个类似roguelite的机甲实验室游戏,玩家可以自定义机甲,然后派遣机甲进行任务,任务的胜负取决于机甲的设计。但是,我在规划下一步时遇到了问题。
以下是我担心的问题。如果我的目标是尽可能快地完成一个游戏(理解到我需要在这个过程中学习尽可能多的东西),那么我有两个选择:
- 完成这个机甲实验室游戏,目标是尽可能多地从一个特定的IP中复制内容。这将是相对直接的,但可以让我了解不同功能的背景,并真正了解是否想在“真正”的项目中使用它们。
- 从头开始,目标是“不同”。希望是不同但更好的。
任何指导或有用的故事都很棒。特别是对于抗重力特定建议。
思考:
然而,实际上,每当我想出一些新颖或不同的想法时,我就会选择老的方式而不是我的想法。很可能是因为我习惯了它的某种方式已经很长时间了,也因为我开始害怕平衡它所带来的所有未来工作。
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