我决定开始每周发布开发报告。部分是为了记录旅程,但主要是为了保持动力和在开发过程中对自己负责。
本周主要专注于2D预生产工作。 我花了大部分时间在绘图和探索想法而不是创建最终资产。目标是在进入详细生产之前建立视觉方向。
我工作的部分内容:
- 人物概念草图和轮廓探索
- 人物设计和视觉主题的变体
- 环境和场景概念
- 组成研究和粗糙场景布局
- 通用世界构建通过视觉草图
这里没有什么是最终的——一切都还处于粗糙概念阶段——但我觉得游戏的视觉身份终于开始形成了。
分享本周的草图如下。反馈总是受欢迎的!
我决定开始每周发布开发报告。部分是为了记录旅程,但主要是为了保持动力和在开发过程中对自己负责。
本周主要专注于2D预生产工作。 我花了大部分时间在绘图和探索想法而不是创建最终资产。目标是在进入详细生产之前建立视觉方向。
我工作的部分内容:
这里没有什么是最终的——一切都还处于粗糙概念阶段——但我觉得游戏的视觉身份终于开始形成了。
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