我不是很确定这个问题是否在这个地方应该问。游戏开发和发布稳定的游戏面临哪些挑战?我是一个热爱游戏的人,但对开发和游戏电脑的知识有限。最近我遇到了游戏卡死的问题。为了提高对游戏开发和PC游戏(尤其是笔记本电脑)的基本知识,我正在尝试学习。之前我从未遇到过卡死、卡顿等问题,使用的是HP Omen笔记本。几年前我换成了Alienware笔记本,现在经常遇到卡死的问题,尤其是最近的游戏(TOW 2,Death Stranding 2)在更新后不能正常运行。尤其是DS2,第一次更新就卡死,第二次更新完美,但第三次更新后问题又出现了,而且比第一次更新后更严重。另外,我还遇到过Hell is Us和Pragmata的问题,两款游戏都因为卡死问题退款了,游戏刚开始45-60分钟就开始卡死。 我知道一些基本知识——更新驱动程序、关闭辅助程序、降低图形设置等,但当我尝试调整电脑配置后,问题依然存在,我只剩下一张价值70美元的游戏无法玩耍,这让我越来越沮丧。我知道这是一个复杂的过程,开发者无法为每个系统都编写代码。只是想了解为什么最近的大型游戏经常出现这种问题。任何对这个过程的理解都很感谢。
一小点帮助
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