我是一名游戏编程师,没有经验在水平设计方面。 我可以在Blender中创建低分辨率的丑陋资产。

我对在UE5中创建功能感舒适。 我已经设置了自定义玩家控制器、敌人和武器系统等。 我的游戏基本上是一款平台游戏+战斗游戏,使用自定义玩家控制器。

我希望我的游戏有线性进度,不能是开放世界。
我希望玩家从点1开始,完成整个旅程。 我的目标是这个旅程至少需要3-4个小时。

但是我遇到的问题是,我不知道如何接近这个问题。 我花了几个小时在市场上寻找资产,或者在谷歌、Pinterest上寻找参考。 我还在其他游戏中寻找灵感。 我尝试在UE5中进行阻塞,但我实在无法理解这一部分。

有人如何接近这个问题? 如果您想创建一个线性地图,具有合理的游戏时间,我的工作流程会是什么样的?