大家好,我希望我来到了正确的地方,来分享我正在打造的经济模拟型多人在线角色扮演游戏(MMO)游戏。它类似于懒人游戏或增量游戏。

在这里,你可以尝试着过第二次生活:建立一个业务,生产链条,贸易商品,战斗机器人(城市里满是AI代理,和真实玩家竞争),并且你将能够被选举并管理城市。

我是如何打造它的:

  1. 首先,我创建了一个文档,解释了核心游戏机制和循环;

  2. 然后,我开始构建后台逻辑,使用Claude Code(不要批评我,我本身是设计师,验证市场适合后,我会邀请传统开发者来维护代码的正确架构),模块模块地构建业务,市场,战斗,政府;

  3. 我在第4天启动了一个闭源的ALPHA版本,立即获得反馈,我正在收集反馈并增强游戏机制;

  4. 我在看到逻辑工作后,开始设计关键组件和屏幕,使用Figma,手动;

  5. 然后,我使用Claude Code实现了我的Figma设计,不是全部的,因为它不起作用,我专注于每个具体的组件,直到它看起来和工作得很好;

  6. 目前,我正在使用Krea2创建视觉效果,允许我建立调色板并创建一致的资产,这是设计行业的工作方式;

  7. 我收集反馈并迭代,层层地。

我决定不去App Store(只是听说了我早期阶段的创业客户关于如何头疼的故事 lol)- 我选择了Next.js + Supabase。所以我有了PWA在Vercel上,它是移动优先的,任何设备上都可以在线访问,可以添加到你的手机的主屏幕上,且不会消耗你的设备内存。

我的闭源ALPHA已经在线运行了4周,测试者们仍在每天玩耍。核心循环工作! 🚀

我还有很多工作要做,然而这比以往任何时候都更令人兴奋!

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