嘿,
我想了解一下游戏物理。 我刚开始玩rigidbodies2D,制作了一个顶视角的赛车游戏,发现碰撞行为有些奇怪。 所以,我创建了一个演示场景,尝试使用胶囊碰撞器和重力。
我制作了一个视频来描述这个“问题”,链接在这里。
在25度的斜坡上掉落, 我预计胶囊应该会与斜坡平行滑动,但似乎只有20度或以下的斜坡才能实现这种效果。
我不是物理学专家,但从我自己的理解来看,25度的斜坡上胶囊应该仍然会滑动,难道不是吗?
你们知道有没有什么方法可以通过代码来“修正”这种行为吗?
嘿,
我想了解一下游戏物理。 我刚开始玩rigidbodies2D,制作了一个顶视角的赛车游戏,发现碰撞行为有些奇怪。 所以,我创建了一个演示场景,尝试使用胶囊碰撞器和重力。
我制作了一个视频来描述这个“问题”,链接在这里。
在25度的斜坡上掉落, 我预计胶囊应该会与斜坡平行滑动,但似乎只有20度或以下的斜坡才能实现这种效果。
我不是物理学专家,但从我自己的理解来看,25度的斜坡上胶囊应该仍然会滑动,难道不是吗?
你们知道有没有什么方法可以通过代码来“修正”这种行为吗?
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