所以,我正在开发一个基于回合制的角色扮演游戏,故事是其中很重要的一部分,但它的独特战斗系统也是如此。

我真的认为任何叙事媒体(包括书籍和电影)开始的部分是其中最重要的部分,因为好的第一印象非常有效。加上一个强大的引子可以给玩家动力,让他们真正玩游戏到最后。然而...我不知道如何做到这一点。

我害怕,如果我从一个大介绍开始(这是我最初的计划),即使有有趣的文本,它可能会稍微枯燥。所以我打算从一个非常快速的介绍开始(仅仅让玩家有一个稍微的想法),然后开始游戏,等待第一次重大时刻后才逐渐揭露更多。

然而,同时,我正在制作一个基于回合制的角色扮演游戏。所以预期的受众可能不会因为长而枯燥的介绍而感到厌倦,因为他们习惯于更长和更糟糕的介绍。

所以...你怎么想?还有什么其他方法可以让我做得更好?