经过5年的停顿,我重新开始制作游戏了。没有什么革命性的东西,只是想看看我自己建造的东西是否适合我儿子玩。 我为他制作了几款小型教育游戏,然后转向制作小型PC游戏。

坚持着自己建造尽可能多的东西的想法,但保持着控制力,以便确保项目能够在一个月的开发周期内完成。结果证明,这是一个足够复杂的任务,只要停止添加特性并对无止境的想法说“不”。

一直想要建造一些生存类似的东西,以测试我能否在不让电脑过热的情况下 spawn出多少敌人,并使游戏足够有趣。

https://hamsterscave.itch.io/capsule-forest