当我在开发一款心理恐怖游戏时,我最初专注于视觉效果、光照、阴影和环境细节。
但是,在测试过程中,意想不到的事情发生了。玩家并不是最强烈地反应于他们看到的东西,而是他们听到的事情。
远处的脚步声。另一个房间里落下的声音。甚至是突然的沉默,破坏了紧张气氛。
这使我们的设计思路转向了微妙的位置音效,而不是纯粹的视觉恐怖。不是吓人的巨大跳跃声,而是那些创造不确定感和让玩家怀疑发生在他们周围的事情的声效。
这让我产生了这样的疑问:
在恐怖游戏设计中,音效提示是否比视觉设计更能产生持久的紧张感?还是视觉仍然承担着更大的心理影响?
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