大家好,
对于我们这些在过去几年里一直在跟踪和期待着狂欢狩猎(Carnival Hunt)的朋友们,我有一个非常酷的更新。
虽然大多数玩家可能不知道,但Beer Night Studio的联合创始人之一Rokit Bay(Bayarsaikhan Odon)实际上是一位在蒙古国非常知名的饶舌歌手。他一直是那种从头开始处理自己的音乐制作的艺术家,而且他在游戏开发中采取了同样的亲自处理的方法,担任了创意总监,并为狂欢狩猎制作了音效和音乐。
昨天,他在蒙古国的今夜秀(Tonight Show)上露面,分享了关于游戏的旅程和正式发布日期的见解。以下是主要亮点:
- 为什么会延迟这么久:他解释说,从一开始,他们就想着要展现出更大的画面和制作出高质量的游戏。随着开发的进展,社区的反应、对游戏概念的高期望和对游戏的爱,令他们意识到他们需要进一步推动边界。他们选择提升游戏的质量和范围,而不是匆忙赶工,这就是为什么发布日期会推迟的原因。
- 从零开始学习3D建模:在某个时候,工作室里缺乏3D人物设计师。Rokit Bay决定自己学习,花了两个月时间,每天工作至少13个小时,自学3D雕刻和建模。最终,他设计了其中一个角色,西亚珍珠(The Pearl of Siam)。
- 一个酷的家庭客串:他透露,他和他的9岁的女儿都参与了游戏的配音。他负责魔术师(The Carnival Monster)的配音,而他的女儿负责兔子(Bunny)这个可玩的木偶的配音。知道一个父亲和女儿分别配音了狩猎中的对手角色,真是让游戏增加了一个酷的动态。
- 官方发布日期:经过长期的开发和等待,等待的时间终于结束了。他正式宣布,狂欢狩猎将于7月23日发布!
个人而言,我只是很高兴他们花了时间来制作一个完美的游戏。真的是不能等到7月23日了!
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