我正在构建一个实时GI、水物理学、阴影、块生成等的 voxel 引擎。
性能已经到了生成新块会严重影响FPS的程度,但项目已经足够大,我onestly 并不知道从哪里开始寻找。
所以我修改了一个代码分析系统(正常用于bug & 漏洞检测/架构分析),并指向引擎来寻找优化机会。
我预计也许会有几项有用的建议。
然而它找到了一个堆积的让人尴尬的问题,它们正在压制性能。
经过几轮清洁后,引擎几乎能够跑2倍的速度。
令人惊讶的是,最大的胜利几乎与渲染架构无关。
很多都是:
- 我可以使用更简单的数学的地方使用除法和向量数学
-冗余工作 - 坏的内存管理
我在这个视频中详细记录了整个过程:https://youtu.be/5mayFhgIpQY
感兴趣的是看看人们对这个话题的看法,是否值得进一步探索作为游戏开发工具。
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