大家好!

这是在几年内第一次我能到达这个阶段的游戏,我是一个独立开发者,使用AI助手,刚刚重新进入编程领域。“这把手杀死你”已经在内部和纸上开发了几年,但最终在二月底开始了生产。

所有的艺术作品都是AI生成的,我主要使用GIMP进行编辑,代码是由我和AI联合使用GPT和后来Bezi Integration完成的。

  • 这是一个基于轮流的僵尸生存卡片游戏,具有roguelite循环和持续的进展
  • 在循环之间,建立和升级你的卡片集合, rarity和等级的缩放确实很重要
  • 基于节点的地图混合敌人遇刺和建筑, 所以每个循环都不同
  • 中途决策使战斗紧张:在疲劳惩罚下推进,或者逃跑
  • 死亡意味着失去你的 loot,所以每次遇刺都有真正的后果

我将在今天晚些时候正式放弃闭源的Alpha测试阶段,让一些亲近的人尝试一下。

我很想知道你们对截图的看法,欢迎提问!

小插曲:城市艺术是占位符,已经是老的了,所以我保留了下来,因为它是第一个我生成的艺术作品。只是一个有趣的事实lol。