大家好!
这是在几年内第一次我能到达这个阶段的游戏,我是一个独立开发者,使用AI助手,刚刚重新进入编程领域。“这把手杀死你”已经在内部和纸上开发了几年,但最终在二月底开始了生产。
所有的艺术作品都是AI生成的,我主要使用GIMP进行编辑,代码是由我和AI联合使用GPT和后来Bezi Integration完成的。
- 这是一个基于轮流的僵尸生存卡片游戏,具有roguelite循环和持续的进展
- 在循环之间,建立和升级你的卡片集合, rarity和等级的缩放确实很重要
- 基于节点的地图混合敌人遇刺和建筑, 所以每个循环都不同
- 中途决策使战斗紧张:在疲劳惩罚下推进,或者逃跑
- 死亡意味着失去你的 loot,所以每次遇刺都有真正的后果
我将在今天晚些时候正式放弃闭源的Alpha测试阶段,让一些亲近的人尝试一下。
我很想知道你们对截图的看法,欢迎提问!
小插曲:城市艺术是占位符,已经是老的了,所以我保留了下来,因为它是第一个我生成的艺术作品。只是一个有趣的事实lol。
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