大家好,
我是一名游戏设计学生,我想与大家分享我在immata studio实习期间开发的这个项目,它是一个心理学的宇宙恐怖游戏,叫做Life & Shadow: Celestial Call。
你将扮演一个在一个孤立的天文台工作的实习生,白天进行日常任务,晚上试图保持发电机正常运作并生存下来。
按照第六条规则,我想100%透明:平衡这个项目与我的课堂学习是很难的,所以我使用了一个AI编程辅助工具来帮助加速编程工作。但是unity的设置、照明系统、白天/夜间循环以及核心游戏设计都是我手动完成的。
我们计划在7月1日左右在Steam上发布这个游戏,但现在就可以试玩demo了。整个游戏氛围都依赖于从宁静的白天到黑暗恐怖的转变,我想知道这个氛围是否实际有效还是感觉很cheap。
我正在寻找你们的实际、严厉的批评。试玩demo,告诉我哪些地方不够好、哪些地方感觉笨拙,以及我需要改进的地方。
steam链接:https://store.steampowered.com/app/3702120/Life__Shadow_Celestial_Call/
感谢你们的时间!
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