我正在开发我的第一款游戏。它的兴趣点是源于我对持续空间策略类浏览器游戏的爱好,但它们太过沉迷了。所以我想自己开发一个,既能带来同样的乐趣,又能节省时间。

从那时起,我有了许多想法,现在我的游戏想法已经大不相同了。

问题是,我还没有开发太多内容,游戏的核心还不清楚。我有一些关于游戏的感觉或我认为会有趣的机制,但我不知道如何确定核心。

我试着花了很多时间(几天)只是写一个游戏设计文档,思考我的系统,使用占位值,看看它会是什么样子……在纸上感觉很糟糕。

我读到过人们说要多测试,测试,但如何来确定一个合适的游戏基础想法呢?

我相信我会在途中找到游戏,但我很希望能得到一些优化游戏创意过程的提示。

你是设计整个游戏再开始开发吗?还是先开发一些小的原型,测试机制,然后把它们组装成一个有趣的游戏?还是其他什么呢?

感谢。