我的第一个开发日志! 我已经完成了我的游戏中的坏人,他现在有了在家里执行的日常任务,会对玩家声音和动作做出反应,并会搜寻玩家或者试图设伏玩家。 分享 v1 2026-05-25 06:25 1 0 游戏开发 他完全知道门和房间的存在。他有他的例行程序,但这些例行程序并不是固定的或线性的。它们基于机率和通过可脚本化对象数据调整的权重。
评论 (0)