抱歉这个长篇幅的内容,但是我已经花了几个月的时间几乎痴迷地工作在这个项目上,我认为是时候开始分享这个作品了。目前我正在编写故事的阶段,所有这些都开始感觉很真实,我对完成这个游戏的信心很强。

首先我把核心游戏循环放在最上面,甚至没有触摸艺术。我的目标是先创造一个功能完善、有趣的游戏,然后才开始工作在更创意的方面,但是现在我有一个画笔和水彩画的堆栈,我扫描进来了,游戏开始呼吸新的生命。至今为止的唯一未触摸的方面是音乐、音效设计和动画。所有这些都很令人望而却步,但是我很激动要开始尝试了。现在让我给你画一个快速的画面,解释一下游戏的玩法。

温暖、舒适的老人声音,

“安心,孩子。谷底提供。谷底保护。这里,收获总是丰足,水总是甜美,外界世界不知道我们存在。为什么要超越围栏?改变就是出血。失败就是痛苦。静止下来……静止就是天堂。”

在一个紧迫的、手绘的噩梦中,你被困在一个不变的问题和答案的天堂里。一个建基于永远被误解的天堂。温暖的水彩色调下面,隐藏着一个惩罚性的、不断变化的迷宫。每个资产看起来像一个贴在一个阴影中的贴纸。当你打击一个敌人时,你会看到那些片断暴力地撕裂开来。这是一个像素样式的生存RPG,失败不是你的结局;它是你的角色发展。

游戏玩法包括残酷、无情的战斗,受到Fear & Hunger的影响。每个遭遇都是一个高风险的试错生存的斗争。你将通过失败来学习,但是在一个完全随机的迷宫结构下。没有两次失败会感觉一样。

遭遇不会因为步数计数器而突然出现。相反,世界本身是活着的。避免可见的徘徊的威胁,准备好敌人从墙壁里爆发出来,想想在检查那个“空”桶第二次之前的两次。

即兴的制作机制包括一个深入的、实时制作系统,迫使你做出痛苦的决定。你的单一配件?它可能会救你的生命作为一个治愈物,转换敌人的负面影响,或者最终被融化成一个新的技能物品,或者一件盔甲。

偶然发现叙述异常,类似于Slay the Spire的“?”事件。你的面临着黑暗的场景和成功和失败的变化百分比。你将面临隐藏的要求,包括一个特定的统计量,一个罕见的物品,或者一个特定的伙伴……也许你会解锁禁忌的道路,伴随着巨大的奖励。

拥抱黑暗。管理你的火把至关重要。胆敢熄灭你的光,迷宫会奖励你的勇气。在黑暗中,你可以隐身追逐你的猎物,罕见的最高等级的物品会在那些胆敢走在黑暗中的人面前揭示出来。

发现简单的武器,并将它们打造成匹配你的绝望的状况。改变它们的比例,注入元素,或者牺牲它们完全地,诞生更高等级的武器。但是记住:这个世界中的真正的传说武器不能被制造出来。它们必须被猎取。

每次升级都是掷骰子的结果。你将获得从你的角色池中选择的随机技能,并且获得一些随机的统计量。会不会强制一个预定的构建,还是动态地转变来匹配你刚刚捡到的元素杖?

你不是孤独的在黑暗中。其他类别的角色在深处徘徊,他们有自己的动机。如果你满足他们的特定要求,他们可能会加入你的队伍,但他们保留着自己的自主权。他们是你的同盟,而不是你的傀儡。

因为这是一个真正的像素样式游戏,你的工具将永远不会相同两次。墙壁是虚幻的,秘密通道被统计量和物品的谜语所阻挡,传说武器被锁在那里,直到你证明你拥有正确的钥匙,角色,伙伴,或者知识来解锁它。

这个游戏是由我最喜欢的游戏的部分构造而成的。我想要自由地创造一个我常常渴望的体验。故事,正如玩家揭开的谜团,很像从软公司的概念中受影响的宇宙。这个游戏是我的第一款游戏,我很快就变成了一项热情项目。我在开始这个项目时完全没有编程和脚本的经验,所以RPG Maker MV似乎是一个接近的方式来让人们进入我想要经历的世界。

在过去的十几年里,我开始培养绘画水彩风景,写一本奇幻小说,沉迷于视频游戏世界,如Elden Ring,Bloodborne和无法言说的小时候从软公司的每一款游戏中。Fear & Hunger,Darkest Dungeon,和Slay the Spire的迷宫体验也耗费了我很多时间,所以我尽力将这些游戏中的小部分的氛围构建起来。至今我还没有尝试过音乐、音效设计和动画,但我很激动要尝试我的最好的。

没有使用人工智能来制作这个项目。所有资产都是手绘的,然后在Photoshop中编辑以清除边缘并将它们转换成贴纸样式。我不是一个很好的艺术家,但这个风格似乎适合我的技能水平。在我小时候,我曾经画过漫画和卡通人物,但那就是我角色设计知识的全部范围,但这个体验是非常有趣的学习如何创造自己的风格。探索参考和在YouTube上观看教程教我学到了很多。蒂姆·伯顿的形状也对我有很大的影响。

这个游戏中充满了我和我妻子的最喜欢的媒体片段的参考。故事是与她一起讨论的,为了确认我们尽可能地保持连续性。100% 我不能说我自己写了这个游戏。我的妻子在使某些方面工作时非常重要,我无法感谢她为这个梦想飞起来所做的贡献。

如果你还在读,这个世界感谢你花了时间。每当我觉得必要时,我会提供更新。