大家好!
我是一个独立开发者,我最近将我设计的桌游的虚拟版上传到了Steam。这个游戏的名字叫做皇帝的同盟,我想展示一下它,并谈论一下开发的过程、挑战等。
我从17岁左右开始在unity上开发游戏项目,间歇性地工作到现在32岁。这个游戏是第一个完成的可发行版本的项目,我想很多人这里也一样。设计主游戏机制很有趣,但是真正打磨的动力却很难保持。
我设计了一个桌游后,我想制作一个好的虚拟版本,并开始开发它。
我想,制作一个桌游应该很容易... 但是... 我觉得它比其他类型的游戏要难得多。
我的主要问题是,我在单人模式下先开发了游戏,当我添加了在线多人模式时,我发现我之前设计的整个系统并不能很好地在多人模式下工作。所以我又重新设计了一切,仅仅将必要的信息发送给客户端,而不是共享整个游戏状态,只有主机才能在理论上进行作弊... 在现实中... 没有人会花时间来作弊的... 但... 如果你想开发一个多人游戏,你应该先想想如何做到。
我很自豪自己坚持了这么久,终于把游戏推到了Steam的可发行状态,并想在这里展示一下,因为我朋友和家人中很少有人关心,我觉得有点遗憾,因为它花了这么多时间... 但我理解了...
我花了大约15年的时间才完成了第一个游戏项目... 独立开发是很难的,我对所有做这个的开发者有很大的尊严。继续努力!
当然,这个帖子也是一种广告:
https://store.steampowered.com/app/4713420/Consorts_of_the_Emperor/
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