我目前正在开发一款名为Unboxed Empires的基于网络的4X战略游戏。

通过之前的帖子,我已经获得了一些初始的关注度,而一小群玩家已经花费了大量时间在游戏中,但我仍然难以解决长期留存的问题。

为了解决这个问题,我刚刚实现了一个回放机制(可以直接从主菜单访问)。

我有几个问题想问社区:

  • 留存:您认为回放系统足够让玩家继续回来,还是在4X游戏中我应该优先考虑其他“钩子”机制?
  • 社会/Discord:我正在考虑将Discord整合到游戏中,以便分享这些回放。您中有没有人在特定“可分享”的机制中发现成功的?仅仅是复制链接是否足够?

我非常欢迎您对UI或回放流程本身的反馈。

PS:一些3D模型是使用AI生成的开发占位符,我正在寻找与3D建模朋友合作,制作更好的模型。