我负责许多游戏的营销,带来成千上万的人去玩游戏,但最终只有2-3分钟后就离开了。
我发现一个很大的、被忽视的游戏引导问题:开发者花了几个月或几年时间在游戏上工作,结果他们太过熟悉游戏,难以判断他们的作品是否好。
Vagneria 的体验非常棒:
- 焦点用户在做一件事情时,目标清晰
- 指示用户要做什么是清晰的
- 用户不需要花太长时间才能完成任务
- 用户可以随时重做(每次启动游戏都有重做的选项)
- 完成任务大约需要2-5分钟,玩家已经具备开始玩游戏的所有条件
我只是想对这个想法表示一下赞许。
我负责许多游戏的营销,带来成千上万的人去玩游戏,但最终只有2-3分钟后就离开了。
我发现一个很大的、被忽视的游戏引导问题:开发者花了几个月或几年时间在游戏上工作,结果他们太过熟悉游戏,难以判断他们的作品是否好。
Vagneria 的体验非常棒:
我只是想对这个想法表示一下赞许。
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