我在多人PvP游戏Monkanics(monkey + mechanics)进行的第一次成功试玩后,我开始思考如何根据我从试玩者那里获得的信息将游戏移植到其他平台。

首先,Windows和Linux移植在Godot 4中简直易如反掌。试玩者同时从Windows 10、Windows 11和Linux(x86_64)上玩游戏并连接。

值得注意的是,我有一个试玩者在他们的Chromebook上使用Linux。对于我来说,这太疯狂了,因为Chrome OS并没有足够的开发来运行大多数游戏。

这意味着Linux移植可以成为其他不兼容的OS的门户。这个想法很酷。

但是,那就有Mac了。天哪,我永远不会将我的游戏移植到Mac上。

苹果是一个封闭的环境,对于游戏开发者来说(在我看来)不值得花费每年100美元的费用。像这样花费那么多钱只是为了获得Windows和Linux玩家的少部分玩家。

对于我的游戏来说,这不值得努力。因为大多数PvP射击玩家都是在Windows和Linux上。

我在Chromebook上获得了玩家的数量远远超过了Mac玩家。对于我来说,这简直是疯狂。

你对Mac移植的看法是什么?