你好!
你对角色类别有何看法?你觉得一个少年动画游戏需要角色类别吗?或者它只是需要什么其他的东西?
我的想法是简单的“身份”,这是角色扮演非常重要的东西。 我使用三个柱子:起源(或背景)、动力、以及一个怪癖。 这三个东西就是你需要知道你在世界中的谁和什么。
当然,整个图景也包括一些天赋、技能(经验)、以及技巧。
所以我觉得一个动画风格的游戏并不需要角色类别或角色类型。 这个系列中的英雄往往比一个简单的角色类别要多很多。
你对这个想法有什么看法?
感谢你分享你的意见。
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我的游戏将是一个轻规则系统,其中叙事优先于传统的战术元素。 我是说,你需要战术,但不像在*Fabula Ultima*,例如——这是一个真正的游戏,对JRPG爱好者来说。 我试图创造的是一个感觉像“在一个少年动画系列中玩耍”的游戏,这在我看来是与JRPG风格完全不同的。
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