我试图通过shader图重现这篇文章中的着色器效果。已经接近了液体效果,具有基本颜色、折射、反射、海 foam(参考了雪覆盖教程lol)以及 fresnel 效果。但是,我需要的是气泡。不要使用粒子系统或平面纹理,我想重现所示效果。该效果的创建者(Gil Damoiseaux)说,这个效果是通过计算3D噪声并使其滚动来实现的。我不是很擅长着色器,无法完全理解他所说的内容。能否提供帮助,感谢:https://80.lv/articles/simulating-liquids-in-a-bottle-with-a-shader