我认为这算是单人开发了。 我在大多数项目中与我的孩子们一起工作,所以我会说我是单人开发者和半人开发者。

我花了很多年时间在这个冒险游戏上努力打磨。 当我和女儿一起玩了几款Zelda游戏时,我意识到她讨厌复杂的战斗,但爱上了探索、能力和谜题的机械。 所以我们开始制作一个专门针对她想要的东西。

而不是使用剑,我们使用闪烁和歌声作为主要机械。 而不是可控的箭头或炸弹,我们有可控的生物。 大部分敌人甚至不造成伤害,他们会偷走硬币。 所以我女儿不再享受战斗的压力。

从早期阶段开始,我孩子们建议了更强大的能力,这些能力成为我们的星火和超新星。 我喜欢,因为一个星公主 shouldn't 是无防备的,她应该带上一些严重的武器! 而且我是一个老土的游戏玩家,我需要一些重磅的武器,而这些能力给了我一些工作内容。

总之,希望你喜欢!

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https://starfablegame.com/

Steam:
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