大家好,

我的名字是穆罕默德·费尔姆利。 我是 Kiddo Education 的艺术总监,我们是一家独立游戏工作室,我们成立了一年了。 我写这篇文章是因为,诚实地说,独立游戏开发非常辛苦。如果你现在正在工作于自己的游戏,或任何项目,都感到自己被淹没了,或者快要失去理智了,我想分享我们的故事。也许它会帮助到正在试图让自己的想法实现的人。

一年前,我们的创始人卡瓦塔尔·贾利利和我开始制作我们的游戏,Mathpunk Chronicles。 我们真的不知道如何在一个游戏行业非常小的国家中如何处理这样一个大项目。 开始时,我们就只有两个人。 我几乎做了所有的艺术,画了很多概念图,创造了任何可视化的东西来卖点这个想法。 卡瓦塔尔则忙于管理,文件,电子邮件,基本上所有其他的事情。 这是非常令人焦虑的,花了我们很多时间就能把一些东西做出来。

我们做的第一件事,也许每个人都应该做的,是确保你的游戏可以用一句话来介绍。如果你不能用一句话来描述你的游戏或业务,你需要重新思考它。 对我们来说,很简单:一个数学爱好者们的益智 RPG。直接说到点子上。

一旦我们有了这个,我们就专注于教育方面。 在摩洛哥,政府总是寻找资金教育项目,所以我们试图让提案尽可能有吸引力。 卡瓦塔尔已经是教育界人士半辈子了,她有信誉度来支持我们的提案。 如果你制作一个标准的益智游戏,信誉可能并不那么重要,但如果你做的是一个领域或教育类游戏,找出你团队的独特资格并大声宣传它。

并且,如果你有任何一点资金,请投资你的游戏的艺术,请不要使用 AI。 投资者和玩家都可以从很远的地方嗅到 AI 艺术。 你可能有下一个最好的游戏,但如果你使用 AI 艺术,它看起来就像很便宜的游戏。 我看到许多年轻的独立开发者完全专注于游戏的机制,完全忽略了游戏的外观。 不错的机制是没有问题的,但你展示给人的东西必须看起来很好。 美丽的艺术会承载你的愿景,即使游戏的其余部分还只是一个粗糙的原型。 这花费了钱,但它 100% 卖点。

我们疯狂地发送电子邮件,卡瓦塔尔每天发送超过 20 封电子邮件,我们试图和任何人联系,谁可能会考虑投资工作室。 但是,我们做了一个任何人都能做的东西:我们申请了摩洛哥游戏展的展位,MGE。 任何人都可以申请,每年都会举办,世界各地都有很多这样的活动,找到距离你最近的活动,它们是找到投资者,技能丰富的人和让人看你的游戏的绝佳机会。 对我们来说,它是完美的机会。 一旦我们进入了活动,我们就不断地和所有人谈论我们的游戏,直到我们终于找到相信我们的人。

这个展位给了我们我们需要的资金。uddenly,我们可以雇佣开发者,动画师,音乐家,游戏设计师,技能我们自己都没有。 这真的回到那个老谚语,如果你想要快速前进,独自前进,但如果你想要远征,团结起来。

但是,招聘是一个噩梦。 找到真正相信你的梦想并付出努力的人是非常困难的。 我们有很多人在开发的关键高压阶段就直接离开了团队。 这是非常令人沮丧的,并且很难管理。 如果你正在招聘,请先看人格和激情,而不是看技能。 看看他们是否真正关心这个项目,因为那份激情才是他们在困难时刻会坚持不懈的动力。

我们奇迹般地通过了所有这些。 一年后,我们带着真正可测试的demo回到 MGE26,最后终于登上了 Steam。

回头看那些无眠之夜,疯狂的演讲,和我们收到的 NOs 山峰,我们所有的努力都值得了。 我们的团队现在有 10 人了,我们所有人都在做我们真正喜欢的事情。 我们正在建立一个让我们开心的事情,我们的最终目标是让自己开心。

如果你是一个独立开发者,请坚持。 做你爱做的事情,围绕着激情的人,耐心地等待。 在这个世界里,没有什么是可以保证的,但只要你有一个坚持不懈的团队,你就会找到办法让它工作。

我们将继续推进 Mathpunk Chronicles,希望你也能加入我们的旅程。 如果你有任何问题或需要帮助,我们将尽力帮助你。

并且,请继续为你的游戏工作,它最后值得了。