我是Vacuum Warrior的单人开发者,我在2023年6月发布了这个idle/incremental游戏。
最近有一个玩家已经累计了24,000小时的游戏时间。
这相当于1000天。
游戏发布以来才过去了约1060天,这个玩家基本上从未关闭游戏。
显然,idle游戏的游戏时间是很奇怪的。一些玩家只玩几个小时,另一些玩家会偶尔登录游戏,一些玩家会将游戏设置为后台运行,而另一些玩家则会... 将游戏一直运行下去。
无论如何,这使得平衡变得很尴尬。早期玩家需要进展来感觉快一些,平常玩家需要理由来回来,而极端玩家最终会直接跑到进度曲线的边缘。
显然没有1000天的手工内容在游戏中。然而,像这样的玩家非常有用,因为他们发现了bug、奇怪的统计数据、平衡问题和我自己可能永远不会碰到的边界情况。
对于曾经工作过于idle、incremental、sandbox或长尾进度游戏的开发者:您是否真正试图为极端玩家设计游戏,还是您大多数情况下都接受他们最终会超越预期曲线?
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