使用 AI 3D 生成器在生产中工作了 6 个月后,我们学习了以下最佳实践(有时是通过痛苦的方式)。
设置:小型独立工作室,4 名开发者,Unity 6 URP 管道,~300 个通过 AI 生成的资产,Meshy(主要)和 Tripo(原型)和 Rodin(英雄项目)的混合。
最佳实践 #1:选择一个主要工具。不要将自己分散在所有三个工具上。选择一个主要工具并深入学习它。我们标准化了一个工具,使得每个人输出的一致性得到保证。使用其他工具来处理特定边缘情况,而不是日常工作。
最佳实践 #2:创建一个提示风格指南。这是改善结果的 #1 事物。我们的指南包括固定的前缀:“风格化的游戏资产,低-中间多边形,PBR 纹理,[\我们的游戏风格]”,材料关键词:“天气侵蚀的木头”,“打磨的金属”,“磨损的皮革”,风格修饰符:“奇幻”,“中世纪”,“清晰的边缘”,负关键词:“真实”,“超详细”,“模糊”。没有风格指南:30% 的生成结果不一致。有风格指南:85% 的一致性。
最佳实践 #3:批量生成与变异。不要一个资产一个资产地生成。生成 5 个同一对象的变体,选择最佳 1-2 个。这提高了我们的“好输出率”从 70% 到 90%。
最佳实践 #4:了解失败模式。Meshy 失败时提示太抽象,复杂机械对象有很多部件,非常薄的几何体(武器,天线)。Tripo 失败时你需要风格一致性,特定的奇幻/风格化的外观,清晰的拓扑结构。Rodin 失败时你需要速度,预算有限,简单风格化的对象。
最佳实践 #5:70/30 规则。接受 AI 会得到 70% 的结果。预算 30% 用于手动工作。AI 做得好:基础几何体,初始纹理,大量道具创建。AI 做得不好:精确尺寸,游戏特定优化,风格完美输出。
最佳实践 #6:建立质量门槛。不是所有的 AI 输出都应该进入生产。我们的门槛:是否与我们的风格相符?(30% 拒绝),几何体是否清洁?(10% 拒绝),是否在引擎中正确渲染?(5% 拒绝)。总计:~55% 的生成结果进入游戏。计划 2 倍的生成量。
最佳实践 #7:不要与工具作对。如果一个工具在某种类型的资产上不断失败,就停下来。手动建模。我们在 Blender 中花了 2 个小时来建模我们的主要角色武器,花了几周试图让 AI 生成它们。
成本总结(6 个月):Meshy Pro $120,Tripo $48(有限使用),Rodin $60(2 个月的英雄资产),总计 $228。与传统建模相比节省的时间:估计 400+ 小时。
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