大家好 — 我最近推出了一个名为DraftBattle(https://draftbattle.app)的篮球手机游戏的alpha版本,并希望能获得一些诚实的反馈,了解早期的数据。自从将早期访问开放给用户已经过去了1.5天。
这完全是早期阶段,完全是有机的,主要来自Reddit + 口口相传。还没有进行付费推广。
在开放部分等待名单后,当前的数据是:
\~25% 的等待名单已经创建了账户并玩过游戏
100% 的玩家在第一小时内都玩了超过5场比赛
第一天平均玩家玩了22场比赛
80% 的用户第二天又回来了并玩了(所以D1的留存率似乎不错?)
平均每个用户已经观看了10个广告
2个转介成功创建了账户,目前有28名活跃用户
一些额外的细节:
Android的eCPM目前在17-18欧元左右(我iOS的Admob还在测试阶段)
大多数测试者都是从Reddit社区中有机地招募来的
核心循环是快速的1v1篮球选秀争夺战,所以会话时间短但高度可重复
我知道样本大小仍然很小,所以我试着不对任何东西做出过度反应 😅 但我很高兴!
对于有经验的移动游戏/创业者:
哪些指标在早期阶段最重要?
哪些指标是真正强大的,还是“正常”的?
你想优先改进哪些?
你会在什么时候开始相信有真正的潜力??
非常希望能够获得直率的反馈 🙏
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