大家好,
我们正在开发《漏洞:逃脱》,一款3Duzzle平台游戏,在这个游戏中,你需要通过与时间循环的克隆体协调来逃脱。
我们最近重新设计了关卡预览界面,加入了一个类似于“CCTV侦察”阶段,玩家可以在开始关卡前快速飞行,然后切换摄像头,观察保安路径、陷阱和可能的路线。
但现在我们在思考,是否这个功能给予玩家太多信息了。
一方面,手动侦察非常适合游戏的氛围。因为《漏洞:逃脱》是关于规划你的行动并与你的克隆体协调的,能够先观察一下房间的布局使得玩家感觉更像战略大师。它也可以避免烦人的“我死了因为我不知道那边有东西”的情况。
另一方面,如果玩家可以安全地检查每个角落之前就开始游戏,他们可能会在进入关卡之前就解答太多问题。这可能会去掉一些探索、实验和错误尝试的乐趣,这些都是使得谜题游戏满足的要素。
所以我们在考虑以下几个选项:
- 允许玩家自由切换摄像头之前就开始。
- 只显示一个短暂的自动“窥视”飞行(如前几秒)。
- 允许玩家侦察一些区域,但保留某些部分隐瞒,直到他们进入关卡。
- 使侦察成为可选项,玩家可以选择是否想要更多信息。
对于玩家和开发者,大家觉得哪里是最合适的位置?
你更喜欢谜题游戏给予你足够的信息来规划,还是你更喜欢在玩游戏的过程中不断地探索和发现?
我们也很想知道其他游戏是如何处理这个问题的。
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