大家好!我是Amber,一个独立开发者,正在制作一部惊悚题材的视觉小说《Leon&Suharto》。我最主要的设计选择是完全排除了传统的文本选择方式。相反,所有的互动都来自于迷你游戏、点选式背景探索、QTE机制等。
然而,最近有一些人对这个方法表示批评,称其为“重新发明轮子”,并指出虽然大多数玩家都满足于仅仅故事和阅读,而其他人则是过度复杂化。其中一位批评者说:“可恶。虽然有些人对仅有文本和指引感到满足——你知道的,视觉小说的真正部分——但其他人却在这里发明火车。令人恶心的垃圾,我绝对讨厌迷你游戏和QTEs。”
那么,你们的想法是什么呢?是不是通过增强一个好的故事来加入有趣的机制和互动方式是件坏事呢?
评论 (0)