大家好,
我是一个独自开发的中世纪模拟游戏,游戏设定在中世纪森林环境中,具有部分开放世界和连接的村庄、小镇和废弃区域。使用 Unity URP进行开发,购买和免费的资源混合使用,试图让它们变得一致和有气氛。游戏并不是 AAA Unreal Engine 的水平,但是我真的试图在限制条件下使其看起来尽可能好。
问题描述:
每当我展示游戏给人看时,反馈几乎总是会转变成与 AAA 开放世界游戏的比较。例如“在《巫师》中,城市看起来就像这样”或“《王国风云》处理这个问题的方式不同”或“从历史角度来看,这并不准确”。
我非常欢迎建设性的批评,但是这些评论中的一大部分似乎把一个人的独立项目和一个有着数百名开发者和数十万美元预算的工作室置于同一标准上。经过一段时间的积累,这已经开始削弱我的动力和对自己的设计决策的信心。
此外,我对 预期管理感到担忧。当我最终在 Steam 上发布游戏时,我不想让玩家期待游戏从来没有想过要做的事情,进而感到失望,并留下一串负面评论,因为宣传片或截图没有设定正确的气氛。
我的问题:
- 作为一个独自开发者或独立开发者,你是否经历过类似的比较疲劳?你如何在心理和实际上处理它?
- 你在 Steam 页面上如何设定诚实的预期而又不低估游戏?这将如何避免玩家对游戏的期待与实际情况不符?
- 回顾起来,你认为为一个模拟游戏建立一个大型、详细的世界是否值得作为一个独自开发者?或者一个更小、更紧密的环境是否更为明智的选择?
- 除了好奇心之外:作为玩家,你是否认为一个部分详细的半开放世界在模拟游戏中会使你的体验更丰富?还是你更喜欢更紧密、更精心规划的空间?
我真的希望能听到从类似情况中的人们的反馈。感谢!
我想纠正一下一个小误解。 我移除了光照和后处理设置,替换为新的设置。 项目并没有任何视觉效果设置,包括光照、阴影、雾等。 我的意图只是分享视觉效果,让大家有一个想法。
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